Wood

Outre les fonctions vectorielles de l'objet MovieClip, Flash propose également un objet BitmapData permettant de créer ou de manipuler des images en mode pixel.
Dans cet exemple, j'utilise la méthode BitmapData.perlinNoise pour créer dynamiquement une texture de type "bois" à partir d'un bruit de Perlin.
Les deux premières cases sont obtenues par un bruit de Perlin. La troisième est une combinaison des deux premières. Ensuite un filtre de coloriage donne la couleur bois, et la dernière image est obtenue par une combinaison avec les bandes de couleurs dessinées par la méthode BitmapData.fillRect.