La version 13.03.16 de FlashPascal introduit la notion d'objet dynamique.
Un objet dynamique ne possède pas de déclaration, et est vu par le compilateur comme un Variant.
Il se déclare par la syntaxe suivante :
[membre1 : valeur1; membre2 : valeur2; ...]
.
L'exemple FlashMine utilise une matrice qu'il a fallut déclarer comme ceci :
type TMatrix = class matrixType: string; x,y,w,h : Double; r : Double; constructor Create; end; constructor TMatrix.Create; begin matrixType := 'box'; x := -4.5; y := -4.5; w := 6; h := 6; r := 0; end; var Matrix: TMatrix; begin Matrix := TMatrix.Create; end;Toute cette déclaration peut être remplacée par la syntaxe des objets dynamiques.
var Matrix: Variant; begin Matrix := [matrixType: 'box'; x:-4.5; y:-4.5; w:6; h:6; r:0]; end;